基本实现

6.2.1 基本实现

TSRM核心思想就是为不同的线程分配独立的内存空间,如果一个资源会被多线程使用,那么首先需要预先向TSRM注册资源,然后TSRM为这个资源分配一个唯一的编号,并把这种资源的大小、初始化函数等保存到一个tsrm_resource_type结构中,各线程只能通过TSRM分配的那个编号访问这个资源;然后当线程拿着这个编号获取资源时TSRM如果发现是第一次请求,则会根据注册时的资源大小分配一块内存,然后调用初始化函数进行初始化,并把这块资源保存下来供这个线程后续使用。

TSRM中通过两个结构分别保存资源信息以及具体的资源:tsrm_resource_type、tsrm_tls_entry,前者是用来记录资源大小、初始化函数等信息的,具体分配资源内存时会用到,而后者用来保存各线程所拥有的全部资源:

struct _tsrm_tls_entry {
    void **storage; //资源数组
    int count; //拥有的资源数:storage数组大小
    THREAD_T thread_id; //所属线程id
    tsrm_tls_entry *next;
};

typedef struct {
    size_t size; //资源的大小
    ts_allocate_ctor ctor; //初始化函数
    ts_allocate_dtor dtor;
    int done;
} tsrm_resource_type;

每个线程拥有一个tsrm_tls_entry结构,当前线程的所有资源保存在storage数组中,下标就是各资源的id。

另外所有线程的tsrm_tls_entry结构通过一个数组保存:tsrm_tls_table,这是个全局变量,所以操作这个变量时需要加锁。这个值在TSRM初始化时按照预设置的线程数分配,每个线程的tsrm_tls_entry结构在这个数组中的位置是根据线程id与预设置的线程数(tsrm_tls_table_size)取模得到的,也就是说有可能多个线程保存在tsrm_tls_table同一位置,所以tsrm_tls_entry是个链表,查找资源时首先根据:线程id % tsrm_tls_table_size得到一个tsrm_tls_entry,然后开始遍历链表比较thread_id确定是否是当前线程的。

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